GDC2020 Summer スライド記事まとめ (11セッション13記事)

3月 14, 2021

gdc summer 2020

2020年8月4日から8月6日にかけて史上初のオンラインで開催された世界最大のゲーム開発者会議「Game Developer Conference Summer 2020」。自分へのまとめも兼ねてゲームメディア等で取り上げられていたセミナー記事をまとめてみました!

過去のGDC記事もまとめていますので、ご興味ある方はこちらもどうぞ!

Contents

Advocacy

Skill-Building Series: Emotion in Game Design (A UX Perspective)(スキルアップシリーズ:ゲームデザインにおける感情(UXの視点)

// Hidden Histories(知られざる歴史)

Business & Marketing

Developing AI to Motivate Game Players: The Case of MARVEL Future Fight(ゲームプレイヤーをモチベートするAIを開発する:MARVEL Future Fightの事例から) 

Is This Publishing Agreement Fair? The 2020 Publishing Agreement Market Report(このパブリッシュ契約は公正ですか?2020年パブリッシュ契約市場レポート)

Design

Evolution of Gacha Systems in Mobile Free to Play Games(モバイルF2Pゲームにおけるガチャシステムの進化)

Programming

What Makes Us Tick: Inferring Players' Motivation from Gameplay Behavior to Foster Long-Term Engagement(我々を動かすものは何か?:ゲームプレイの振る舞いからプレイヤーのモチベーションを推測し,長期的なエンゲージメントを促進する)

Imitation Learning: Building Practical Agents to Test and Explore a First-Person Shooter(模倣学習:FPSのテストプレイに役立つエージェントの構築)

Physical Animation in Star Wars Jedi:Fallen Order(『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』で採用した物理アニメーション)

The Early Days of id Software: Programming Principles(初期のid Software:プログラミングの原則について)

Visual Arts

Art of 'Sky: Children of the Light'(『Sky 星を紡ぐ子どもたち』のアートワーク)

Destructible Environments in 'Control': Lessons in Procedural Destruction(『CONTROL』における破壊可能な環境:プロシージャル破壊効果から学んだこと)